展示会で他社より印象に残る方法を、本気で考えてみた
この記事は、MONDAY BLUEが考える「体験設計」という思想の中で、特に展示会で印象に残る方法にフォーカスして整理した補足記事です。 はじめに|目立っているのに、覚えられていな
記事を読む →IDEAS, PROCESS & SMALL DISCOVERIES
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はじめに|ロゴは「一度作ったら終わり」ではない ロゴマークというと、「一度作ったら長く使い続けるもの」「頻繁に変えるべきではないもの」というイメージを持つ方も多いと思います。確かに
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この記事は、MONDAY BLUEが考える「体験設計」という思想の中で、特にお店のフリーペーパーの効果と成功条件にフォーカスして整理した補足記事です。 最近、「お店でオリジナルのフ
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はじめに|チラシの反応が出ない原因はレイアウトにある 「チラシの反応が出ない」「ポスティングしても効果が出ない」そう感じたとき、多くの人はデザインやコピーの内容を疑います。しかし、
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この記事は、MONDAY BLUEが考える「導線設計」という思想の中で、特にリアルタイム情報の重要性の視点にフォーカスして整理した補足記事です。 ホームページや実績ページを整えても
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この記事は、MONDAY BLUEが考える「世界観設計」という思想の中で、特に企業キャラのメリットデメリットの視点にフォーカスして整理した補足記事です。 企業キャラクターというと、
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この記事は、MONDAY BLUEが考える「世界観設計」という思想の中で、特に企業キャラクターのデザインで考えるべきことの視点にフォーカスして整理した補足記事です。 キャラクターデ
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この記事は、提案や契約の直前で起きる「決めきれない状態」を、どうすれば防げるのかを、MONDAY BLUEが考える感情設計という設計思想の視点から整理した解説記事です。 「なぜ条件
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この記事では、世界観設計とは何か、そしてそれが売上や選ばれ方にどうつながるのかを整理します。 売上にとって「世界観」は、余計なものなのか 世界観は、特別な人のものじゃない 「世界観
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この記事は、MONDAY BLUEが考える「導線設計」という思想の中で、特にアニメーションの使い方の視点にフォーカスして整理した補足記事です。 はじめに|アニメ=CM、で止まってい
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