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CHIBA / JAPAN PAGE 07 / 14

IDEAS, PROCESS & SMALL DISCOVERIES

MONDAY JOURNAL

10 STORIES 世界観と制作の新聞
JOURNAL  2026.02.01

カフェ新聞の面白い企画、考えてみた|アイデア集

この記事は、MONDAY BLUEが考える「体験設計」という思想の中で、特にカフェなどに置かれるオリジナル新聞の企画案の視点にフォーカスして整理した補足記事です。カフェに置いてある

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JOURNAL  2026.02.01

AI生成イラストのかゆい所は、イラストレーターの手描き修正で!

AIイラストは便利。でも、あと一歩が届かない AI生成イラストは、スピードもコストも圧倒的です。ラフ作成、アイデア出し、イメージのたたき台としては、すでに実務レベルで使われています

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JOURNAL  2026.02.01

ポスティングの効果が出ない原因|チラシ運用で反応率を上げるテク3選

この記事は、MONDAY BLUEが考える「導線設計」という思想の中で、特にポスティングの効果が出ない原因と反応率を上げるテクの視点にフォーカスして整理した補足記事です。 1|ポス

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JOURNAL  2026.02.01

中小企業のための、デザイナー選びと付き合い方

中小企業がデザイナーを探すとき、多くの場合は「紹介」「営業」「たまたま知った人」という流れで決まります。フリーランスか、デザイン会社か、という分類で比較検討するケースは、実はそれほ

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JOURNAL  2026.02.01

MONDAY BLUEが考える飲食店のリピート倍増戦略

この記事は、MONDAY BLUEが考える「体験設計」という思想の中で、特に飲食店のリピート戦略にフォーカスして整理した補足記事です。「もう一度来たい」を、仕組みとして設計する は

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JOURNAL  2026.02.01

好きを整理すると、自分の世界観は濃くなる

この記事は、MONDAY BLUEが考える「世界観設計」という思想の中で、特に世界観の整理の仕方の視点にフォーカスして整理した補足記事です。 「好きなものを集める」のを、今すぐやめ

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JOURNAL  2026.02.01

その企業漫画、アニメにしませんか

この記事は、MONDAY BLUEが考える「導線設計」という思想の中で、特に企業漫画のアニメ化の視点にフォーカスして整理した補足記事です。 ゆるい4コマを「動画資産」に変えるという

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JOURNAL  2026.02.01

効果を突き詰めた先にあるのは、エンターテイメントだった

この記事は、MONDAY BLUEが考える「体験設計」という思想の中で、特に効果とエンターテイメントの関係性の視点にフォーカスして整理した補足記事です。 効果重視は、冷たいものだと

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JOURNAL  2026.02.01

MONDAY BLUEは「体験設計」を徹底的に考える

この記事では、MONDAY BLUEが考える「体験設計」という思想の全体像を整理します。 作って終わり、ではなく「体験が始まる」 デザインやWebサイト、動画、チラシ、名刺。多くの

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JOURNAL  2026.02.01

名刺は横型・縦型どっちが正解?迷ったときの決め方7つ

名刺を作るとき、いちばん迷うのが「横型か縦型か」です。 結論から言うと、 無難・法人対応重視なら横型 印象・世界観重視なら縦型 ただし、重要なのは好みではなく名刺が“どんな状況で使

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