専属デザイナーの正しい使い方|デザインを頼む前に、思考を借りろ
この記事は、デザイナーに依頼しているのに思った成果につながらない、何をどこまで頼めばいいのかわからない、と感じている方に向けて、専属デザイナーの正しい使い方を整理した解説記事です。
記事を読む →IDEAS, PROCESS & SMALL DISCOVERIES
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この記事は、MONDAY BLUEが考える「導線設計」という思想の中で、特にOPアニメの効果の視点にフォーカスして整理した補足記事です。 はじめに|OPアニメは、ただの演出ではない
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はじめに|一見ラク。でも、ズレの温床 デザイナーに依頼するとき、「センスにお任せします」と伝えたことがある方は多いと思います。発注側としては、プロに任せた方が良さそうに感じますし、
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この記事は、MONDAY BLUEが考える「体験設計」という思想の中で、特にイラスト×デザインの視点にフォーカスして整理した補足記事です。 はじめに|イラストは「飾り」では終わらせ
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この記事は、MONDAY BLUEが考える「導線設計」という思想の中で、特に世界観と導線とデザインの関係性の視点にフォーカスして整理した補足記事です。 世界観、導線、デザイン。この
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この記事は、MONDAY BLUEが考える「導線設計」という思想の中で、特に世界観と導線とデザインの関係性の視点にフォーカスして整理した補足記事です。 先に断っておきます。技術の話
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この記事は、MONDAY BLUEが考える「体験設計」という思想の中で、特に紙の種類とその選び方の視点にフォーカスして整理した補足記事です。 はじめに|紙を知る=印刷物の8割を理解
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この記事は、MONDAY BLUEが考える「導線設計」という思想の中で、特にチラシの効果計測の視点にフォーカスして整理した補足記事です。 チラシを使っている人ほど、効果を「曖昧」に
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この記事は、MONDAY BLUEが考える「体験設計」という思想の中で、特に名刺の紙質の重要性の視点にフォーカスして整理した補足記事です。 名刺は、もっとも小さくて、もっとも直接的
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この記事は、MONDAY BLUEが考える「体験設計」という思想の中で、特に体験の最後の重要性の視点にフォーカスして整理した補足記事です。 評価・印象・記憶は、終わり方で決まる サ
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