企業キャラクターのメリット・デメリット|作る前に知っておくべきこと
この記事は、MONDAY BLUEが考える「世界観設計」という思想の中で、特に企業キャラのメリットデメリットの視点にフォーカスして整理した補足記事です。 企業キャラクターというと、
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この記事は、MONDAY BLUEが考える「世界観設計」という思想の中で、特に企業キャラのメリットデメリットの視点にフォーカスして整理した補足記事です。 企業キャラクターというと、
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この記事は、MONDAY BLUEが考える「世界観設計」という思想の中で、特に企業キャラクターのデザインで考えるべきことの視点にフォーカスして整理した補足記事です。 キャラクターデ
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この記事は、提案や契約の直前で起きる「決めきれない状態」を、どうすれば防げるのかを、MONDAY BLUEが考える感情設計という設計思想の視点から整理した解説記事です。 「なぜ条件
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デザインにおける「世界観」とは、ブランドや作品が持つ価値観・物語・空気感を、色、フォント、写真、イラスト、言葉、レイアウト、動きなどに翻訳し、一貫した印象として伝えることです。ただ
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この記事は、MONDAY BLUEが考える「導線設計」という思想の中で、特にアニメーションの使い方の視点にフォーカスして整理した補足記事です。 はじめに|アニメ=CM、で止まってい
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この記事は、デザイナーに依頼しているのに思った成果につながらない、何をどこまで頼めばいいのかわからない、と感じている方に向けて、専属デザイナーの正しい使い方を整理した解説記事です。
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この記事は、MONDAY BLUEが考える「導線設計」という思想の中で、特にOPアニメの効果の視点にフォーカスして整理した補足記事です。 はじめに|OPアニメは、ただの演出ではない
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はじめに|一見ラク。でも、ズレの温床 デザイナーに依頼するとき、「センスにお任せします」と伝えたことがある方は多いと思います。発注側としては、プロに任せた方が良さそうに感じますし、
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この記事は、MONDAY BLUEが考える「体験設計」という思想の中で、特にイラスト×デザインの視点にフォーカスして整理した補足記事です。 はじめに|イラストは「飾り」では終わらせ
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この記事は、MONDAY BLUEが考える「導線設計」という思想の中で、特に世界観と導線とデザインの関係性の視点にフォーカスして整理した補足記事です。 世界観、導線、デザイン。この
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