その企業漫画、アニメにしませんか
この記事は、MONDAY BLUEが考える「導線設計」という思想の中で、特に企業漫画のアニメ化の視点にフォーカスして整理した補足記事です。 ゆるい4コマを「動画資産」に変えるという
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この記事は、MONDAY BLUEが考える「体験設計」という思想の中で、特に効果とエンターテイメントの関係性の視点にフォーカスして整理した補足記事です。 効果重視は、冷たいものだと
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この記事では、MONDAY BLUEが考える「体験設計」という思想の全体像を整理します。 作って終わり、ではなく「体験が始まる」 デザインやWebサイト、動画、チラシ、名刺。多くの
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この記事は、MONDAY BLUEが考える「体験設計」という思想の中で、特にお店のフリーペーパーの効果と成功条件にフォーカスして整理した補足記事です。 最近、「お店でオリジナルのフ
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この記事は、MONDAY BLUEが考える「導線設計」という思想の中で、特にリアルタイム情報の重要性の視点にフォーカスして整理した補足記事です。 ホームページや実績ページを整えても
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デザインにおける「世界観」とは、ブランドや作品が持つ価値観・物語・空気感を、色、フォント、写真、イラスト、言葉、レイアウト、動きなどに翻訳し、一貫した印象として伝えることです。ただ
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この記事は、MONDAY BLUEが考える「導線設計」という思想の中で、特にアニメーションの使い方の視点にフォーカスして整理した補足記事です。 はじめに|アニメ=CM、で止まってい
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この記事は、デザイナーに依頼しているのに思った成果につながらない、何をどこまで頼めばいいのかわからない、と感じている方に向けて、専属デザイナーの正しい使い方を整理した解説記事です。
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この記事は、MONDAY BLUEが考える「導線設計」という思想の中で、特にOPアニメの効果の視点にフォーカスして整理した補足記事です。 はじめに|OPアニメは、ただの演出ではない
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この記事は、MONDAY BLUEが考える「体験設計」という思想の中で、特にイラスト×デザインの視点にフォーカスして整理した補足記事です。 はじめに|イラストは「飾り」では終わらせ
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