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IDEAS, PROCESS & SMALL DISCOVERIES

MONDAY JOURNAL

10 STORIES 世界観と制作の新聞
JOURNAL  2026.02.04

説明しているのに反応が薄い原因|「足りない説明」が人を動かす理由

この記事は、MONDAY BLUEが考える「体験設計」という思想の中で、特にちゃんとしているのに反応が薄い原因を、説明量の視点から整理した補足記事です。 伝えたいことがあると、人は

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JOURNAL  2026.02.03

紙媒体は効果がない?|反応が出ない理由と紙が効く場面

この記事は、MONDAY BLUEが考える「体験設計」という思想の中で、特に紙媒体の強みの視点にフォーカスして整理した補足記事です。SNSやWEBが情報発信の中心になった今、「紙媒

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JOURNAL  2026.02.01

音楽活動をしている人が、「見せ方」に悩んだときに読む話

この記事は、MONDAY BLUEが考える「世界観設計」という思想の中で、特に音楽活動をしている方の見せ方の視点にフォーカスして整理した補足記事です。 曲は作れている。作品も増えて

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JOURNAL  2026.02.01

カフェ新聞の面白い企画、考えてみた|アイデア集

この記事は、MONDAY BLUEが考える「体験設計」という思想の中で、特にカフェなどに置かれるオリジナル新聞の企画案の視点にフォーカスして整理した補足記事です。カフェに置いてある

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JOURNAL  2026.02.01

AI生成イラストのかゆい所は、イラストレーターの手描き修正で!

AIイラストは便利。でも、あと一歩が届かない AI生成イラストは、スピードもコストも圧倒的です。ラフ作成、アイデア出し、イメージのたたき台としては、すでに実務レベルで使われています

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JOURNAL  2026.02.01

中小企業のための、デザイナー選びと付き合い方

中小企業がデザイナーを探すとき、多くの場合は「紹介」「営業」「たまたま知った人」という流れで決まります。フリーランスか、デザイン会社か、という分類で比較検討するケースは、実はそれほ

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JOURNAL  2026.02.01

MONDAY BLUEが考える飲食店のリピート倍増戦略

この記事は、MONDAY BLUEが考える「体験設計」という思想の中で、特に飲食店のリピート戦略にフォーカスして整理した補足記事です。「もう一度来たい」を、仕組みとして設計する は

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JOURNAL  2026.02.01

好きを整理すると、自分の世界観は濃くなる

この記事は、MONDAY BLUEが考える「世界観設計」という思想の中で、特に世界観の整理の仕方の視点にフォーカスして整理した補足記事です。 「好きなものを集める」のを、今すぐやめ

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JOURNAL  2026.02.01

効果を突き詰めた先にあるのは、エンターテイメントだった

この記事は、MONDAY BLUEが考える「体験設計」という思想の中で、特に効果とエンターテイメントの関係性の視点にフォーカスして整理した補足記事です。 効果重視は、冷たいものだと

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JOURNAL  2026.02.01

MONDAY BLUEは「体験設計」を徹底的に考える

この記事では、MONDAY BLUEが考える「体験設計」という思想の全体像を整理します。 作って終わり、ではなく「体験が始まる」 デザインやWebサイト、動画、チラシ、名刺。多くの

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