特集 / Experience Design

“効果”から逆算する
体験設計の極意

「何を作るか」ではなく、「何を変えたいか(効果)」から始める。
紙・Web・リアルを一本の導線に束ねて、“選ばれ方”と“行動”を設計するための記事まとめです。

体験設計は「原因」ではなく「到達点」を決める

反応が出ないとき、多くの人は「デザインが悪い」「文章が弱い」と考えがちです。
でも実際は、“どこで止まっているか(離脱地点)”が分からないまま手を入れることで、 直す場所がズレてしまうことが多い。

体験設計は、まず到達点(効果)を定義し、いまの現在地を観察し、入口を小さくして、 媒体に役割を持たせて一本の導線に束ねます。
下のカード群は、その考え方を “実例として” 積み上げていくためのハブです。

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